持续招有经验、有品味、爱 ACG 的产品经理。年纪大不要紧,心态不能老。
从第一天就盈利的公司,不烧投资,细分垄断,没有上市/对赌压力。上海、广州都有基地。
如果你能力强,上班时间事情做完,打游戏我都不管。
感兴趣的简历至 fanbingx@gmail.com
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最近很多投资人或者大厂朋友下场创业
问我出海还是国内 ,还是ai
我的建议 除非加入其他成熟团队
统一回复: “首先,ai就先别说赚钱了,快速赚钱在国内,想做大在海外,海外失败率远高于国内,想先国内赚钱,再出海,基本不可能,未来商业逻辑和市场越来越不同。除非第一天,或者很早,就两边一起做,但是失败概率也很高。 另外建议,最好别创业……你还能维持原来生活水平,大不了比原来水准降低一点点.“
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通过DnSpy看了很多独立游戏的程序设计,包括:《空洞骑士》、《太吾绘卷》等。我发现他们都是通过硬编码的方式在制作游戏。
举例:他们会写个抽象类BaseActor,然后写个实例类HeroActor。
这么做就会导致设计师想加一个角色时,程序就要新增一个类。
这只是其中一个问题,还有更多的比如:类名没有后缀、类名没有前缀、IoC导致代码执行流程难以阅读等。
一个好的架构设计,能让内容生产变得自由(策划加内容不需要程序员改代码)、静态阅读就能Debug。2年就能做完的游戏,如果程序没设计好就会需要4年制作。
举例:他们会写个抽象类BaseActor,然后写个实例类HeroActor。
这么做就会导致设计师想加一个角色时,程序就要新增一个类。
这只是其中一个问题,还有更多的比如:类名没有后缀、类名没有前缀、IoC导致代码执行流程难以阅读等。
一个好的架构设计,能让内容生产变得自由(策划加内容不需要程序员改代码)、静态阅读就能Debug。2年就能做完的游戏,如果程序没设计好就会需要4年制作。
最近一个很直白的观察,国内一般的2C APP招的产品经理实在是太多了,这不是个好事。每个产品经理都在一个tab或一个小区域里负责engagement指标,导致了一个APP的每一处都在争奇斗艳、眼花缭乱,整体性设计特别差。
微信产品功能的设计强收束在张小龙一个人身上,他很一线且强控制(founder mode)来避免了这一点。
设计就是分类,组织里人的分类也是产品设计。
微信产品功能的设计强收束在张小龙一个人身上,他很一线且强控制(founder mode)来避免了这一点。
设计就是分类,组织里人的分类也是产品设计。