Apple Intelligence 入华进程消息汇总
目前 Apple Intelligence 已经进入到落地实施验收阶段,各项落地工作基本完成,百度私有云模型建设已经在主要节点完成部署,部分节点苹果已经进行验证,阿里方面亦交付进程顺利。
工信部方面,七月份大模型备案通过名单包含 Apple Intelligence,预期本月底国行即可使用专有智能服务。
Via 在花 PY
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国行iPhone终于可以用上Apple Intelligence,不再是AI期货了
目前 Apple Intelligence 已经进入到落地实施验收阶段,各项落地工作基本完成,百度私有云模型建设已经在主要节点完成部署,部分节点苹果已经进行验证,阿里方面亦交付进程顺利。
工信部方面,七月份大模型备案通过名单包含 Apple Intelligence,预期本月底国行即可使用专有智能服务。
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国行iPhone终于可以用上Apple Intelligence,不再是AI期货了
赚钱,绝不是线性的。
时间越久,积累越深,势能越足。
两年前,一天赚到了之前上班时一个月的薪水时,我就明白了这个点。
当然,这是对我们这些没进大公司,没拿过高薪的人来说的。
大厂高管,年薪几百万上千万的不在此列,他们还是去好好给大厂打工才能赚到这么多钱。
越是薪资低的人,越不能只靠工资过生活。
因为起点低,所以稍微搞一点副业,多赚个几百,多赚个几千,都能够算得上是满意的额外收入。
这就是我为什么一直鼓励大家出海的原因,因为汇率的存在,你赚个 140 美金,就有 1000 块人民币了,赚个 700 美金,就有 5000 块人民币了。
而如果你本身有编程基础的话,每个月多赚 1000 美金,我觉得难度并不大,经过最多三五个月的刻意练习,就可以实现。
如果半年了还是没有实现月入 1000 刀,那就要反思一下,是不是哪里没做对了。
而一旦你能够月入 1000 刀时,其实你就知道怎么月入 3000 刀,因为一定有不少你妥协了的地方,你没做好的地方,当你把这些做好之后,收入就翻三倍了。
当你达到了月入 3000 刀时,其实就相当于人民币两万多了,副业足够养活你了,你就可以离职出来全职上站了。
当你把全部时间全部精力投入进去够,再翻个三倍也不是问题,这时候你就发现月入万刀了。
换算成人民币七万多,给个大厂工作,你都不屑一顾了。
前几天,我说“不要送你的员工进哥飞社群,否则过段时间他会离职”,其实还有下半句:
不要在哥飞社群招人,因为有真本事的,他自己就能赚钱,你请不起。
我希望社群里,有越来越多别人请不起的人。
时间越久,积累越深,势能越足。
两年前,一天赚到了之前上班时一个月的薪水时,我就明白了这个点。
当然,这是对我们这些没进大公司,没拿过高薪的人来说的。
大厂高管,年薪几百万上千万的不在此列,他们还是去好好给大厂打工才能赚到这么多钱。
越是薪资低的人,越不能只靠工资过生活。
因为起点低,所以稍微搞一点副业,多赚个几百,多赚个几千,都能够算得上是满意的额外收入。
这就是我为什么一直鼓励大家出海的原因,因为汇率的存在,你赚个 140 美金,就有 1000 块人民币了,赚个 700 美金,就有 5000 块人民币了。
而如果你本身有编程基础的话,每个月多赚 1000 美金,我觉得难度并不大,经过最多三五个月的刻意练习,就可以实现。
如果半年了还是没有实现月入 1000 刀,那就要反思一下,是不是哪里没做对了。
而一旦你能够月入 1000 刀时,其实你就知道怎么月入 3000 刀,因为一定有不少你妥协了的地方,你没做好的地方,当你把这些做好之后,收入就翻三倍了。
当你达到了月入 3000 刀时,其实就相当于人民币两万多了,副业足够养活你了,你就可以离职出来全职上站了。
当你把全部时间全部精力投入进去够,再翻个三倍也不是问题,这时候你就发现月入万刀了。
换算成人民币七万多,给个大厂工作,你都不屑一顾了。
前几天,我说“不要送你的员工进哥飞社群,否则过段时间他会离职”,其实还有下半句:
不要在哥飞社群招人,因为有真本事的,他自己就能赚钱,你请不起。
我希望社群里,有越来越多别人请不起的人。
开发小工具推荐用这个开源多语言启动模板:https://github.com/weijunext/nextjs-15-starter,配合Claude Sonnet 设计多语言SEO内容,半天上线一个SEO友好的纯前端工具站不在话下。
每当事情变得越来越复杂时,都会打开下面这篇文档,学习前辈们的教导。
━━━━━━━━━━━━━━━━━
Unix Philosophy
━━━━━━━━━━━━━━━━━
■ Rule of Modularity
模块化规则
Write simple parts connected
by clean interfaces.
编写通过干净的接口连接的简单部件。
■ Rule of Clarity
清晰规则
Clarity is better than cleverness.
清晰胜于聪明。
■ Rule of Composition
组合规则
Design programs to be connected
to other programs.
设计可与其他程序连接的程序。
■ Rule of Separation
分离规则
Separate policy from mechanism;
separate interfaces from engines.
政策与机制分离;
将接口与引擎分开。
■ Rule of Simplicity
简单规则
Design for simplicity;
add complexity only where you must.
设计简单;
仅在必要时增加复杂性。
■ Rule of Parsimony
简约法则
Write a big program only when
it is clear by demonstration
that nothing else will do.
只有当通过演示清楚表明
没有其他方法可以做时,
才编写一个大程序。
■ Rule of Transparency
透明规则
Design for visibility to make
inspection and debugging easier.
设计可见性,
使检查和调试更容易。
■ Rule of Robustness
稳健性规则
Robustness is the child of
transparency and simplicity.
稳健性是透明度和简单性的产物。
■ Rule of Representation
表示规则
Fold knowledge into data so
program logic can be stupid
and robust.
将知识折叠到数据中,
这样程序逻辑就可以变得
愚蠢而健壮。
■ Rule of Least Surprise
最小惊讶规则
In interface design, always do
the least surprising thing.
在界面设计中,
总是做最不令人惊讶的事情。
■ Rule of Silence
沉默规则
When a program has nothing
surprising to say,
it should say nothing.
当一个程序没有什么
令人惊讶的内容要说时,
它就应该什么也不说。
■ Rule of Repair
修复规则
When you must fail, fail noisily
and as soon as possible.
当你必须失败时,
要尽可能大声地失败。
■ Rule of Economy
经济法则
Programmer time is expensive;
conserve it in preference
to machine time.
程序员的时间是昂贵的;
优先于机器时间来节省它。
■ Rule of Generation
生成规则
Avoid hand-hacking; write programs
to write programs when you can.
避免手工破解;
尽可能地编写程序来编写程序。
■ Rule of Optimization
优化规则
Prototype before polishing.
Get it working before you
optimize it.
打磨之前先建原型。
在优化之前先让它发挥作用。
■ Rule of Diversity
多样性规则
Distrust all claims for
"one true way".
不要相信所有
"唯一正确的道路"的主张。
■ Rule of Extensibility
可扩展性规则
Design for the future,
because it will be here
sooner than you think.
为未来而设计,
因为它会比您想象的更早出现。
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Unix Philosophy
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■ Rule of Modularity
模块化规则
Write simple parts connected
by clean interfaces.
编写通过干净的接口连接的简单部件。
■ Rule of Clarity
清晰规则
Clarity is better than cleverness.
清晰胜于聪明。
■ Rule of Composition
组合规则
Design programs to be connected
to other programs.
设计可与其他程序连接的程序。
■ Rule of Separation
分离规则
Separate policy from mechanism;
separate interfaces from engines.
政策与机制分离;
将接口与引擎分开。
■ Rule of Simplicity
简单规则
Design for simplicity;
add complexity only where you must.
设计简单;
仅在必要时增加复杂性。
■ Rule of Parsimony
简约法则
Write a big program only when
it is clear by demonstration
that nothing else will do.
只有当通过演示清楚表明
没有其他方法可以做时,
才编写一个大程序。
■ Rule of Transparency
透明规则
Design for visibility to make
inspection and debugging easier.
设计可见性,
使检查和调试更容易。
■ Rule of Robustness
稳健性规则
Robustness is the child of
transparency and simplicity.
稳健性是透明度和简单性的产物。
■ Rule of Representation
表示规则
Fold knowledge into data so
program logic can be stupid
and robust.
将知识折叠到数据中,
这样程序逻辑就可以变得
愚蠢而健壮。
■ Rule of Least Surprise
最小惊讶规则
In interface design, always do
the least surprising thing.
在界面设计中,
总是做最不令人惊讶的事情。
■ Rule of Silence
沉默规则
When a program has nothing
surprising to say,
it should say nothing.
当一个程序没有什么
令人惊讶的内容要说时,
它就应该什么也不说。
■ Rule of Repair
修复规则
When you must fail, fail noisily
and as soon as possible.
当你必须失败时,
要尽可能大声地失败。
■ Rule of Economy
经济法则
Programmer time is expensive;
conserve it in preference
to machine time.
程序员的时间是昂贵的;
优先于机器时间来节省它。
■ Rule of Generation
生成规则
Avoid hand-hacking; write programs
to write programs when you can.
避免手工破解;
尽可能地编写程序来编写程序。
■ Rule of Optimization
优化规则
Prototype before polishing.
Get it working before you
optimize it.
打磨之前先建原型。
在优化之前先让它发挥作用。
■ Rule of Diversity
多样性规则
Distrust all claims for
"one true way".
不要相信所有
"唯一正确的道路"的主张。
■ Rule of Extensibility
可扩展性规则
Design for the future,
because it will be here
sooner than you think.
为未来而设计,
因为它会比您想象的更早出现。
我抓取了头部的20个All in one AI站的30万条外链,程序化筛选后,总结了这几条选择外链的标准。
做网站免不了找外链,那怎么样去找外链呢?什么样的外链是好的?
一般来说,就是去看竞品的外链,但这其实比较笼统,也不够量化。
尤其是一些好的竞品,外链是巨多的,成千上万条,怎么筛选呢?
我抓取了All in one头部20个网站的30万条外链,总结了这几个重点(以SEMRUSH的指标作为参考):
1、最好是产品起步阶段新增的外链,因为随着产品越来越出名,外链是会自然增长的,自然增长的这些,不太好人工干预,所以首次发现日期越早越好
2、外链的外部链接越少,难度越大,说明不能自己提交
3、AS 越高越好,不过这一条只能作为参考,需要结合网站流量一起判断,因为我发现很多AS高的站,流量很低
4、Sitewide 为 False,这表示链接出现在整个站点的模板区(页眉、页脚、侧栏),参考价值不大
5、Frame、Form 为 False
6、External links 越高,大概率是导航站,可以作为一个判断标准
上面这些标准,固化成SOP,给Cursor写成脚本,可以快速筛选竞品的外链。
做网站免不了找外链,那怎么样去找外链呢?什么样的外链是好的?
一般来说,就是去看竞品的外链,但这其实比较笼统,也不够量化。
尤其是一些好的竞品,外链是巨多的,成千上万条,怎么筛选呢?
我抓取了All in one头部20个网站的30万条外链,总结了这几个重点(以SEMRUSH的指标作为参考):
1、最好是产品起步阶段新增的外链,因为随着产品越来越出名,外链是会自然增长的,自然增长的这些,不太好人工干预,所以首次发现日期越早越好
2、外链的外部链接越少,难度越大,说明不能自己提交
3、AS 越高越好,不过这一条只能作为参考,需要结合网站流量一起判断,因为我发现很多AS高的站,流量很低
4、Sitewide 为 False,这表示链接出现在整个站点的模板区(页眉、页脚、侧栏),参考价值不大
5、Frame、Form 为 False
6、External links 越高,大概率是导航站,可以作为一个判断标准
上面这些标准,固化成SOP,给Cursor写成脚本,可以快速筛选竞品的外链。
https://github.com/NanmiCoder/MediaCrawler
这个开源仓库支持,小红书、抖音、快手、B站、微博、贴吧、知乎等平台的作品以及评论区内容的爬取,价值非常高
关于这个仓库分享下面几点:
1、不管是做自媒体还是做 AI web 开发,都可以通过这个项目爬取主流社媒评论区内容,然后去挖掘需求寻找商机
2、这个开源项目展示了高赞 github 仓库通过广告变现的可能,如果是广告主也可以试试 github 高赞仓库投放,人群很精准,说不定比算法投放效果好
3、项目 star 数量持续增加,后续可以直接在仓库挂链接,卖知识付费,以及提供项目 pro 版本订阅,还可以做个人咨询,引流私域
突然想起在前司最后阶段短暂带过的 00 后的校招生,我们经常一起去健身。
他的口头禅是:
1. 绝大多数女/男人一辈子都活不明白。
2. 钱是赚不完的。
3. 只有身体不会辜负自己。
刚毕业,就知道要爱自己,不被钱、色牵引,这将会是多么清爽坦荡的人生。
他的口头禅是:
1. 绝大多数女/男人一辈子都活不明白。
2. 钱是赚不完的。
3. 只有身体不会辜负自己。
刚毕业,就知道要爱自己,不被钱、色牵引,这将会是多么清爽坦荡的人生。
个人层面的战略定力衡量标准是,你能否为三年后要达到的状态,在 1000 多天前的今天,进行有效的敏捷的战术执行,并且保持坚定。不要小看三年,很多事情,三年就会天差地别。
你所表达的主张的逆否命题,才是你要面对的自己人性黑盒里面装着的命运。
你所表达的主张的逆否命题,才是你要面对的自己人性黑盒里面装着的命运。
懂技术其实并不构成产品经理的竞争力,就像写代码也不是工程师的竞争力。
对科技边界、工程限制、用户需求三位一体的洞察才构成产品经理的竞争力,而这三位一体的洞察最核心的是足够的好奇心和持久的热情而形成的品味。
同样的,工程师做到高段位,最核心的也是技术品味。
对科技边界、工程限制、用户需求三位一体的洞察才构成产品经理的竞争力,而这三位一体的洞察最核心的是足够的好奇心和持久的热情而形成的品味。
同样的,工程师做到高段位,最核心的也是技术品味。
很多产品童鞋,最耗时费劲的工作之一就是画原型图了。那种明明脑子里早就构思好,但是用 Axure 画出来就是不对味。
今天给大家安利一个 AI 神器 - Readdy,专门解决初级产品快速出高保真原型的痛点。