一般的上游搜索引擎返回的是链接,标题和简介,但 Jina Search 能够直接获取并返回完整网页内容,相当于为每个搜索结果都执行了一次全页面抓取。在 RAG 系统里,Jina Search 就可以是一个提供真实世界信息的插件。
举个例子:
当直接问 LLM 下一次星舰发布什么时候,可能会因为训练数据有限,回答过时的 2021 年。但加上 Jina Search 后,就可以整合实时新闻数据,回答准确答案。
用法也很简单,直接在搜索词前面加入 https://s.jina.ai/。
> https://s.jina.ai/When will the next SpaceX launch be?
#出海网站推广
搜罗了9条免费推广方法,分享给大家:
1. 创建信息图表和视觉内容
富有创意的信息图表和其他类型的视觉内容具有很高的可共享性,吸引用户点击,还能获得来自其他网站的反向链接。
2. 使用数据驱动的内容策略
分析行业趋势和用户行为数据可以帮助您创建更有针对性的内容。例如使用 Google Trends 或行业报告来识别热门话题并创建相关内容,从而提高您网站的相关性和排名。
3. 实现用户生成内容 (UGC)
鼓励用户生成内容(例如评论、留言、博客文章或社交媒体分享),UGC 增加了内容多样性并提高了您网站的可信度。
4.创建交互式内容
交互式内容或小工具(例如测验、调查或计算器)可以有效吸引用户。此类内容可以增加页面浏览量,并鼓励用户分享和链接回您的网站。
5.使用长尾关键词
长尾关键词通常竞争程度较低,且更具体。通过优化长尾关键词,分类构建页面主题,主题下构建专业内容。
6. 与行业有影响力的人合作
邮件真诚勾搭与行业有影响力的人或博主合作撰写客座文章或推广您的网站可以显著提高您品牌的知名度和流量。
7.更新和优化现有内容
定期更新和优化现有内容可确保其保持最新和相关性。改进旧内容,您可以提高其搜索排名并提供更好的用户体验。
8. 发布原创研究和行业分析报告
撰写专业的原创研究报告或行业见解可以确立您在该领域的权威。
9. 参与问答社区
积极参与行业相关的问答社区(如 Quora 或 Reddit),回答问题并提供有价值的见解,通过反向链接和曝光带来更多流量。
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学习知识有两个关键,一是问对问题,二是找对人问问题。Hacker News 是世界上最大的科技和创意工作者的社区,我总是可以从里面的讨论得到很多信息。于是我专门做了一个针对 Hacker News 讨论区的搜索工具 AskHackers https://askhackers.com 从世界上最 top 的 hacker 群体得到你问题的答案。
上午有一个甲方技术大佬对我产品的技术架构提出了质疑: “你们这个产品还用的MySql?没有分库分表? 单表数据超过1KW后怎么处理? 也没有上微服务?”
这让我的思绪一下又回到了2020年。 当时有一个甲方客户,花了我这个产品10倍的价格,也就是120W的高薪,挖了一个大厂技术来做CTO。 上来就大刀阔斧地要将我这套产品的技术架构重构为微服务方案,并为此组织了一支5人的小团队,我这边也全程提供技术协助。
半年后, 微服务方案终于提马上线,并在甲方一款新游戏产品的删档测试中正式使用。 但当两个月的测试结束后,这套微服务方案就彻底被废弃,之后该游戏还是用回了和其他游戏产品一致的原始方案。(也就是我上面这套最初的方案)
目前稳定运行6年,高峰时日活300多W,3台4核8G的服务器完美胜任。 订单表单表数据超2亿,也仅加过一次历史未支付订单定时删除的脚本。
这10年先后做了四五个产品, 虽然每个产品的技术架构都有所迭代和演进, 但最核心的技术架构依然是Mysql+Redis+SpringBoot,外加集群部署,并配合Nginx或LBS服务做一下负载均衡。
当年开发第一款产品时,在技术架构方案的选择上纠结良久。 采用更复杂、承载量更高的方案,开发周期和后续客户方的运维成本都会高不少(因为我们做的是私有化交付), 毕竟潜在客户大部分都是中小企业,所以还是尽可能简化了技术架构。
现在,虽然每年还会因为这个架构,多次被甲方客户技术团队所质疑, 但在服务过近千家客户近万款游戏产品之后, 早已没有了首次遇到这种质疑时的慌张和焦虑了。
这让我的思绪一下又回到了2020年。 当时有一个甲方客户,花了我这个产品10倍的价格,也就是120W的高薪,挖了一个大厂技术来做CTO。 上来就大刀阔斧地要将我这套产品的技术架构重构为微服务方案,并为此组织了一支5人的小团队,我这边也全程提供技术协助。
半年后, 微服务方案终于提马上线,并在甲方一款新游戏产品的删档测试中正式使用。 但当两个月的测试结束后,这套微服务方案就彻底被废弃,之后该游戏还是用回了和其他游戏产品一致的原始方案。(也就是我上面这套最初的方案)
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这10年先后做了四五个产品, 虽然每个产品的技术架构都有所迭代和演进, 但最核心的技术架构依然是Mysql+Redis+SpringBoot,外加集群部署,并配合Nginx或LBS服务做一下负载均衡。
当年开发第一款产品时,在技术架构方案的选择上纠结良久。 采用更复杂、承载量更高的方案,开发周期和后续客户方的运维成本都会高不少(因为我们做的是私有化交付), 毕竟潜在客户大部分都是中小企业,所以还是尽可能简化了技术架构。
现在,虽然每年还会因为这个架构,多次被甲方客户技术团队所质疑, 但在服务过近千家客户近万款游戏产品之后, 早已没有了首次遇到这种质疑时的慌张和焦虑了。