这几天看到一份视频号调研纪要在雪球上转得比较多,看了一下是去年年底的数据,有些地方还挺有价值的:
- 视频号DAU到了4.9亿,快接近微信的一半了,单用户日均消费时长58.5分钟,暂时还比不上抖快的2小时,但增长很足,1年前才只有35分钟;
- 产品分发机制继续向抖块靠拢,要把推荐流量做到60%以上,这里来的粘性要比关注/朋友在看两个入口更高,只要推荐效果上去了,消费时长自然就会上涨;
- 把视频号提到微信一级页面(底部Tab)的机会尚不成熟,短期内不会搞,现在的重点还是商业化基建,把面向广告主的投放工具和方案做好;
- 抖音的广告加载率是15%,相当于刷7条短视频塞1条广告,相比之下视频号的广告加载率只有2.8%,内部也认为不可能达到抖音的货币化效率,制定的加载上限在10%;
- 去年腾讯电商GMV大约是3200亿,主要来自直播带货,最终结算比例是58%,退货占32%,未支付占10%,和其他短视频平台差不多,这个盘子关系到腾讯收取的2%技术服务费;
- 视频号的广告收入预计会在2026年突破500亿,商业化能力超过朋友圈,成为腾讯整体广告业务的发动机。
* 上述内容不是来自正规研报,有不少数字都很粗糙(比如我认为商业化方面的测算可能是偏高的),口径也比较模糊,可能存在误差,参考即可。
- 视频号DAU到了4.9亿,快接近微信的一半了,单用户日均消费时长58.5分钟,暂时还比不上抖快的2小时,但增长很足,1年前才只有35分钟;
- 产品分发机制继续向抖块靠拢,要把推荐流量做到60%以上,这里来的粘性要比关注/朋友在看两个入口更高,只要推荐效果上去了,消费时长自然就会上涨;
- 把视频号提到微信一级页面(底部Tab)的机会尚不成熟,短期内不会搞,现在的重点还是商业化基建,把面向广告主的投放工具和方案做好;
- 抖音的广告加载率是15%,相当于刷7条短视频塞1条广告,相比之下视频号的广告加载率只有2.8%,内部也认为不可能达到抖音的货币化效率,制定的加载上限在10%;
- 去年腾讯电商GMV大约是3200亿,主要来自直播带货,最终结算比例是58%,退货占32%,未支付占10%,和其他短视频平台差不多,这个盘子关系到腾讯收取的2%技术服务费;
- 视频号的广告收入预计会在2026年突破500亿,商业化能力超过朋友圈,成为腾讯整体广告业务的发动机。
* 上述内容不是来自正规研报,有不少数字都很粗糙(比如我认为商业化方面的测算可能是偏高的),口径也比较模糊,可能存在误差,参考即可。
@Gao_Hang 之前说过一句很有意思的话:
“一堆垃圾放在一起,就是垃圾堆。”
本意是吐槽一堆做得不好的产品做打通,每个体验都不行,弱弱联合在一起,还是不行。
最近觉得很多功能也是,一个垃圾功能加上另一个垃圾功能,大概率还是垃圾功能,小概率焕发新生。
“一堆垃圾放在一起,就是垃圾堆。”
本意是吐槽一堆做得不好的产品做打通,每个体验都不行,弱弱联合在一起,还是不行。
最近觉得很多功能也是,一个垃圾功能加上另一个垃圾功能,大概率还是垃圾功能,小概率焕发新生。
但是不能只埋头写代码做 App,你还要让用户知道,找到你的目标用户,让他们使用起来,然后不断迭代优化。
所以,这个周末就开始学习一下文案、运营的书籍,让我的产品更容易获得别人的关注和认可。
说实话,当你一个人写代码、做产品,真正拥有自己的产品后,你的思维才会真正变得更加系统,考虑问题也会更加全局。不像在公司做产品时,可能更多的是负责你自己的一部分工作内容,看问题不够全面。
以前觉得文案、运营这些有点虚无缥缈,不就是写点文字嘛。现在才发现,其实里面大有门道,是很专业的一个领域。
不过也不用担心,我的习惯是边学边做,不断提高自己的水平和能力。
#自媒体运营频道 #@yunying23
“限时免费体验”虽然是优惠手段,但其实也是一种注意力剥夺:
1️⃣ 因为限时免费,会马上花时间去看内容,忽略当下自己最重要的任务。
2️⃣ 造成紧张的情绪、并形成损失厌恶,增加购买率。
3️⃣ 容易形成这玩意儿价值很高的意识,而短时间自己其实不好做判断。
免费的往往是最贵的,也是有点道理的。
“限时免费体验”虽然是优惠手段,但其实也是一种注意力剥夺:
1️⃣ 因为限时免费,会马上花时间去看内容,忽略当下自己最重要的任务。
2️⃣ 造成紧张的情绪、并形成损失厌恶,增加购买率。
3️⃣ 容易形成这玩意儿价值很高的意识,而短时间自己其实不好做判断。
免费的往往是最贵的,也是有点道理的。