从前潘乱那帮人说过一个“消费和互动”坐标轴的概念,左端是极致内容消费,比如爱奇艺。右端是极致社交互动,比如微信。其他平台介于二者之间。
这个轴还可以类比另一种维度:人际碰撞的秩序,靠平台约束,还是由个人自治。
可以拿生活例子来解释:当我们组织一场室内座谈,如果都是熟人,那就能融洽自由聊天。
但如果是纯陌生人,场面就会又乱又尬,需要一个主持人控场,或者要设计一些约束引导规则,比如破冰游戏,聊天议题。
正常交流都要建立在某种约束之上。比如一条新闻的评论区的价值,就是来自新闻正文的约束。没有约束的纯自由交流,就会遍地锟斤拷和“有沧州的美女吗”
这个轴还可以类比另一种维度:人际碰撞的秩序,靠平台约束,还是由个人自治。
可以拿生活例子来解释:当我们组织一场室内座谈,如果都是熟人,那就能融洽自由聊天。
但如果是纯陌生人,场面就会又乱又尬,需要一个主持人控场,或者要设计一些约束引导规则,比如破冰游戏,聊天议题。
正常交流都要建立在某种约束之上。比如一条新闻的评论区的价值,就是来自新闻正文的约束。没有约束的纯自由交流,就会遍地锟斤拷和“有沧州的美女吗”
干电商、干直播,有个伪命题:
要有精准流量才能卖,账号人群千万不能跑歪了。
别听那些讲课的人站着说话不腰疼的分享了。。
你就是有一笔市场费用投出去了,来了泛流量;
或者你就是走了狗屎运,泼天流量灌进直播间
那是不是为了精准流量,你要直接下播呀?!
精准流量进店,是一系列运营动作的结果,不是起号成功的原因!
再说了,如果进来的都是精准流量,要运营干什么?
市场部+主播,或者市场部+客服,天天卖货好了咯。。。。
凡事发生皆有利于我
如果看上去似乎没什么卵用,那特么也得想办法!
想办法让他有利于我!
想向一线从事抖音代运营的人了解一个事情
目前市场上的运营商给到客户的结案报告,典型采用的是哪一个归因的数据维度?
展示归因、还是点击归因,还是3s播放归因或者有效点触归因
Revenue wise, 谷歌整体大约是 2x Meta, 2x Bytedance, 以及谷歌的 search ads 占收入的一半,也就是谷歌全球搜索广告能抵得上一个 meta 和一个 bytedance。
老大哥还是老大哥,任何一个创业公司能 take 1% 谷歌 search 的份额都能有 20亿美金/年的收入了。
老大哥还是老大哥,任何一个创业公司能 take 1% 谷歌 search 的份额都能有 20亿美金/年的收入了。