据我所知,字节跳动收缩游戏业务是CEO梁汝波拍的板,主要是不打算继续搞RPG啊这些传统的品类了。据说这个决策讨论持续了很久,梁倒不是对游戏本身有意见,而是觉得虽然这几年也做了些反响不错的游戏(航海王、晶核这些),但整体战略比较「大而全」,而且成功的这几款游戏和字节整体的业务耦合度不高。最后梁拍板收缩,让团队重新聚焦,关注更创新的机会。
 
 
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