借Vison Pro讲讲很多人盲目追求的“无脑升维”工业党思维:“虽然不知道用户真正想要啥,但只要堆料提升扩充延展某些参数,就能制造价值革新生产秩序”

这在技术贫瘠的早期是有效的,比如渣屏幕变retina屏幕,PS2变PS4,2D变3D,图片变视频,当时高维本身也构成一种玩法,比如DIY桌面美化主题。但media再升维也只是人的交流工具,工具永远只是手段而不是目的,其边际效益是有终点的,高维特性和玩法范式的相关性越来越弱。在头盔里欣赏一张全景风景照很酷,但“看风景照”从来不是高频需求,归根结底看玩法,而发挥新玩法所需的边际成本反而可能变高了。

正如魔兽这种2D RTS游戏的升级品,并不是3D的《家园》,而是仍然2D但玩法能制造更高正反馈的dota王者
但架不住很多人被打了思想钢印,拜3D教拜高清教后面又有了拜视频教,毕竟那么多年来,升维就是在发布会上制造掌声的情绪密码。酷!有趣!改变世界!

你想当年赵本山小品的画质也差场景灯光各种都差,但就是好笑。而你明知道今天小品包饺砸内容不好笑,却觉得只要堆画质灯光转场这些多模态物理硬件,就能让用户喜欢上?
 
 
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