独立开发者App付费机制的思考🧐
【订阅制而不是买断制】
虽然大家都喜欢买断制,但是仔细算一笔账
假设app售价买断6.99美元,每十个下载用户有一个付费(相当高的转化了)
2万下载则产生收入13980美元约97860元,按照一年去算,每天需要60+下载.
这里面有相当多的制约因素,首先你很难到达这么高的转化,其次你想要稳定每天60+,除非你是爆款,有社媒推荐、应用商店推荐、ASO效果好等等,不然你会发现开发的软件无人问津。
这样算下来即便你达到了,一年才收入不到5万还得排除出应用商店分成。由于是买断制你需要不断的去获取用户,这真的非常累。
假设采用订阅制
0.99美元一个月,有1千人选择订阅你的软件,每月则是990美元,每年约83000元,关键订阅制是增量的,收入可以随着订阅人数增加而上涨,不需要不断的去获取那么多新用户,这是收租模式。
难度比较:
每年获取1万下载难还是一共获取1千订阅用户难你可以自己评估。
另外9.9美元订阅的软件不会比0.99美元订阅的销售难度高十倍,因此可以尝试提高售价为1.99美元,则只需要500个订阅用户。
买断制极度不利于持续的软件更新,后期缺少动力导致不再更新。
什么软件适合买断制?
1.不怎么常用的软件
2.可以起量的软件(绝大部分开发者无法起量)
3.单价高的软件,比如39.9美元买断这种。
因此,后续开发软件我会全部考虑订阅制。
【订阅制而不是买断制】
虽然大家都喜欢买断制,但是仔细算一笔账
假设app售价买断6.99美元,每十个下载用户有一个付费(相当高的转化了)
2万下载则产生收入13980美元约97860元,按照一年去算,每天需要60+下载.
这里面有相当多的制约因素,首先你很难到达这么高的转化,其次你想要稳定每天60+,除非你是爆款,有社媒推荐、应用商店推荐、ASO效果好等等,不然你会发现开发的软件无人问津。
这样算下来即便你达到了,一年才收入不到5万还得排除出应用商店分成。由于是买断制你需要不断的去获取用户,这真的非常累。
假设采用订阅制
0.99美元一个月,有1千人选择订阅你的软件,每月则是990美元,每年约83000元,关键订阅制是增量的,收入可以随着订阅人数增加而上涨,不需要不断的去获取那么多新用户,这是收租模式。
难度比较:
每年获取1万下载难还是一共获取1千订阅用户难你可以自己评估。
另外9.9美元订阅的软件不会比0.99美元订阅的销售难度高十倍,因此可以尝试提高售价为1.99美元,则只需要500个订阅用户。
买断制极度不利于持续的软件更新,后期缺少动力导致不再更新。
什么软件适合买断制?
1.不怎么常用的软件
2.可以起量的软件(绝大部分开发者无法起量)
3.单价高的软件,比如39.9美元买断这种。
因此,后续开发软件我会全部考虑订阅制。