最近听说一批 chrome 插件可能因为 Manifest V2 的缘故被淘汰,所以开始淘一些可能可以替代的 chrome 插件来写,练手,顺便收集点商机。
感受就是,试错成本低到开一盘游戏的程度的时候,事情就会大不一样。
能把sop压到一盘游戏的耗时以内,基本就等于无限试错、无痛试错。这对个人开发者的钱包和心理健康都是很棒的一件事。
这意味着你能在各种世界线里面,不断去筛,直到找到一个能拿到成绩的世界线,那之后才是优化的开始。
而且心理上,这个东西就不是和工作一个生态位,而是和娱乐一个生态位了。
下面是详细历程:
===
周六之前我完全不会写 chrome 插件,和朋友打听了几下,就开着AI开始学。周天晚上第一个插件上架,周二早上过审。
这是我花一天从零到一搭完环境写成的:
https://chromewebstore.google.com/detail/neo-nofollow-auto-seo-che/djepogbobifcdbdbfjojjaipcmgackhc?authuser=0&hl=en
也很巧,发布当天发现参考的目标插件更新到了V3。也就是说正主没放弃,升级了,我上架了个寂寞。
但反正试错成本低,后面还有三五个候选等我去做,编码也很愉快,我就没当回事。
===
今晚试着写一个人气插件 Referer Control 的替代品,结果在一个半小时内,从完全不懂chrome apu,到发现 Manifest V3 不能实现它所要的功能了(干扰互联网追踪,断谷歌财路)。
这是 Referer Control:
https://chromewebstore.google.com/detail/referer-control/hnkcfpcejkafcihlgbojoidoihckciin
在一盘游戏的时间内就排除了一个(看起来很有潜力的)错误选项。
cursor 在这个试错过程中给了很大的帮助。我上周六前完全不懂扩展开发,而今晚之前完全不懂chrome API,但是靠着调用外置智力,还是一边和朋友吹逼一边无痛完成了。
接下来就可以愉快的试第三个选项了。
===
《杀戮尖塔》有个角色叫做“故障机器人”,比其他角色强度弱一点,但它的随机数比一般角色多,也就是无痛试错机会更多。
低成本探索更多世界线,也是一种强度。
感受就是,试错成本低到开一盘游戏的程度的时候,事情就会大不一样。
能把sop压到一盘游戏的耗时以内,基本就等于无限试错、无痛试错。这对个人开发者的钱包和心理健康都是很棒的一件事。
这意味着你能在各种世界线里面,不断去筛,直到找到一个能拿到成绩的世界线,那之后才是优化的开始。
而且心理上,这个东西就不是和工作一个生态位,而是和娱乐一个生态位了。
下面是详细历程:
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周六之前我完全不会写 chrome 插件,和朋友打听了几下,就开着AI开始学。周天晚上第一个插件上架,周二早上过审。
这是我花一天从零到一搭完环境写成的:
https://chromewebstore.google.com/detail/neo-nofollow-auto-seo-che/djepogbobifcdbdbfjojjaipcmgackhc?authuser=0&hl=en
也很巧,发布当天发现参考的目标插件更新到了V3。也就是说正主没放弃,升级了,我上架了个寂寞。
但反正试错成本低,后面还有三五个候选等我去做,编码也很愉快,我就没当回事。
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今晚试着写一个人气插件 Referer Control 的替代品,结果在一个半小时内,从完全不懂chrome apu,到发现 Manifest V3 不能实现它所要的功能了(干扰互联网追踪,断谷歌财路)。
这是 Referer Control:
https://chromewebstore.google.com/detail/referer-control/hnkcfpcejkafcihlgbojoidoihckciin
在一盘游戏的时间内就排除了一个(看起来很有潜力的)错误选项。
cursor 在这个试错过程中给了很大的帮助。我上周六前完全不懂扩展开发,而今晚之前完全不懂chrome API,但是靠着调用外置智力,还是一边和朋友吹逼一边无痛完成了。
接下来就可以愉快的试第三个选项了。
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《杀戮尖塔》有个角色叫做“故障机器人”,比其他角色强度弱一点,但它的随机数比一般角色多,也就是无痛试错机会更多。
低成本探索更多世界线,也是一种强度。