很难想象做游戏产品经理有多爽。
我几乎不玩竞技游戏,最近下了个手游,从完整的游戏过程里反而看到了很多产品设计的巧思。

新手引导、难度曲线、奖励反馈,每一步都在把玩家「推」向下一个行为,却不让人反感。
你以为是自己想继续玩,其实是产品经理早就设计好了成就感出现的时机。

那种把人“玩起来”的链路设计,本身就很迷人。
 
 
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