玩了Wabi,前replika创始人做的产品。首先UI和设计理念还是比马卡龙和灵光好太多了,最重要的是让我看到了未来数据层共享,软件内容化的分发可能性。

1. 软件的内容化,无论是webapp,mini-app, 甚至带后端的小应用,都有明确的内容化的趋势。 比如“死了么”就是一个绝佳的梗。

具体推测为,软件的生命周期变短。 抖音上的内容的生命周期最多90天,平台算法会保证下一个周期一定有新的内容产生。

工具型/游戏型小产品更容易被内容化。 这类软件大概要找到一种新的分发方式。新的内容需要新的分发方式。现在这些miniapp的分发和增长都通过旧的渠道。 正如Wabi创始人所言,who solves discovery problems wins.

2. 那什么才是更适合软件的分发方式?

回到内容本身的特性:软件具有互动性,具有长期的数据结构,核心要满足你的某个需求,而不仅仅是像看视频一样kill time

这样的内容或许两类合适的分发方式:
- 围绕意图来分发:某个场景下,用户提到了“看不懂spotify的英文歌词”,这个时候分发一个带中文翻译的小应用
- 围绕关系来分发:针对我很关心的东西/人,有一个小应用可以用。比如我和我朋友一起玩“跳一跳”,这个游戏很无聊,但是因为有我朋友,所以我们一起玩。

都是围绕着“上下文”,即:它与我是什么关系而分发的。

3. 用户数据层的打通和自由组合。对用户的记忆,长期建模是底层的,一致的,可以跨miniapp的。

比如我图里的例子,只要了一次位置数据,就可以用于“找你附近厕所”和“推送落日时间”的两个应用。
 
 
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