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1 天前
Vibe 了一个局域网 / 线上对战小游戏,以前和同学一起捣鼓的时候,得花一周多的闲暇时间和宝贵的心力才能搞完,现在就是一个 codex 夜间任务,实现 + debug + 部署全都搞定。
这次依旧用的 Bevy,现在的思路越来越坚定了,与其去等 Unity / Unreal / Godot 的 MCP 覆盖,不如直接找一个无编辑器引擎早早的积累自己的模块,所有的预研都可以 agent 端到端的完成。
P.s. 之前的任务 codex 每一轮都会给我视觉反馈,最长的一个已经跑了四百轮的截图了。
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